幀率和屏幕刷新率有關(guān)系嗎-游戲幀率和屏幕刷新率有關(guān)系嗎
幀率和屏幕刷新率有關(guān)系嗎
幀率和屏幕刷新率有關(guān)系,具體關(guān)系如下:

相互制約關(guān)系
- 刷新率決定幀率上限:屏幕刷新率決定了其能展示的幀率的最大值。例如,在 60Hz 的屏幕上,即使顯卡能輸出 120 幀每秒的畫面,最終顯示效果最高也只有 60 幀每秒,高于刷新率的幀數(shù)無法被顯示出來。
- 幀率影響刷新率效果:當(dāng)幀率低于刷新率時,顯示器可能會在每個游戲幀之間插入額外的空白幀,導(dǎo)致畫面不順滑,出現(xiàn)卡頓或撕裂現(xiàn)象,影響視覺體驗(yàn);而當(dāng)幀率與刷新率接近或相等時,能充分發(fā)揮高刷新率屏幕的優(yōu)勢,使畫面更加流暢穩(wěn)定。
相互配合關(guān)系
- 垂直同步技術(shù)協(xié)調(diào):許多游戲都有垂直同步選項(xiàng),其作用是強(qiáng)制游戲幀數(shù)不超過刷新率,使屏幕刷新率調(diào)整到隨著畫面幀數(shù)即時變化,將畫面每一幀同步到每一次刷新上,從而讓顯示器輸出的畫面更加穩(wěn)定,解決幀數(shù)與刷新率不同步的問題,減少畫面撕裂、卡頓等現(xiàn)象。
- 硬件性能匹配:為了獲得更好的視覺體驗(yàn),通常需要使顯卡的性能與顯示器的刷新率相匹配。如果顯示器刷新率較高,而顯卡性能不足,無法提供足夠高的幀率,就無法充分發(fā)揮高刷新率屏幕的優(yōu)勢;反之,如果顯卡性能很強(qiáng),但顯示器刷新率較低,也會限制顯卡性能的發(fā)揮,造成資源浪費(fèi)。
